Análise De Jogos De Azar

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1 Resumo2 Conclusão

Resumo

O filme se concentra em um personagem principal, um jovem adulto caucasiano do sexo masculino, Ben é atraído para o jogo por seu professor e seus colegas. Ben é um estudante estereotipado de alto desempenho que é muito voltado para o sucesso. Como muitos estudantes universitários hoje, Ben está preocupado com sua capacidade de pagar pela faculdade de medicina. Suas preocupações financeiras o motivaram a se juntar a uma equipe de blackjack underground em sua escola para usar seus ganhos para pagar a faculdade de medicina. O motivo financeiro de Ben para o jogo não é exclusivo para pessoas de sua idade.

De acordo com Neighbours, Lostutter, Cronce, and Larimer (2002), 40% dos estudantes universitários que jogaram escreveram que o dinheiro era a principal razão pela qual jogavam. Ele originalmente decidiu jogar por essas razões. Ben é um personagem que provavelmente fará o público torcer por ele, pois ele é como muitos estudantes universitários de hoje que não têm dinheiro para pagar a escola. Ele é estereotipado como um homem quando aposta que é muito impulsivo. Ben descobre que suas habilidades matemáticas permitem que ele se torne um ótimo contador de cartas. Curiosamente, suas companheiras de equipe desempenham papéis secundários na equipe de jogos de azar.

Ben é quem ganha mais dinheiro para seu time. Relacionamento com jogos de azar Ben inicialmente começa a jogar por motivos virtuosos e até compreensíveis (para pagar sua mensalidade). Quando ele percebe que pode se destacar e ganhar mais dinheiro do que na escola, ele começa a negligenciar seus trabalhos escolares e faz viagens com seus colegas para Las Vegas nos fins de semana. O jogo começa a se tornar sua vida porque lhe permite o tipo de liberdade que ele nunca experimentou antes. De acordo com MacLaurin e Hashimoto (2008), o desejo de jogar vem de ser capaz de assumir riscos voluntários para controlar o próprio destino. Os jogadores também podem exercer um caminho simbólico de liberdade que seus ambientes ambientais e sociais não permitem (MacLaurin & Hashimoto, 2008).

Apesar de ganhar todo o dinheiro necessário para pagar a faculdade de medicina, Ben não para. Em uma cena, ele joga por muito tempo e perde $ 200.000 depois que seus companheiros de equipe estavam constantemente tentando sinalizá-lo para deixar a mesa. Micky fica furioso com ele porque Ben joga com suas emoções e impulsividade. Micky deixa a equipe e rompe seu relacionamento com Ben. A colega de equipe de Ben, Jill, tenta persuadi-lo de que ele ganhou todo o dinheiro que precisa para pagar a faculdade de medicina e que deve parar de jogar. Ele diz a ela que a faculdade de medicina não importa mais para ele porque ele gosta das emoções de Las Vegas.

Ele então convence seus companheiros a jogarem sem Micky, guiando-os pelo cassino. As consequências são que ele é capturado e espancado por Cole e o resto da equipe de segurança. Quando Ben chega de volta à escola, ele entra em seu quarto e percebe que todo o seu dinheiro foi tirado dele. Em sua porta, há um aviso de que ele não pode se formar porque algumas de suas aulas estão marcadas como incompletas. Ben também permite que seus estudos fiquem em segundo plano em relação à atividade de jogos de azar, que é surpreendentemente comum entre jogadores de sua idade.

Benson, Norman e Griffiths (2011) estudaram 109 estudantes universitários que estavam no primeiro e no último ano da escola e descobriram que o traço da impulsividade está fortemente relacionado com a frequência de jogo e as tendências de risco desses alunos são como os jogadores patológicos . Curiosamente, Benson et al. (2011) pesquisaram jogadores em idade universitária e descobriram que a retirada acadêmica aumenta com a frequência do jogo, talvez porque os estudantes universitários que estão indo mal em suas aulas possam jogar mais para lidar com o estresse. Ben está voando para Las Vegas todas as semanas e está sempre pensando em jogar.

Como resultado, ele desenvolve comportamentos como os de uma pessoa que joga compulsivamente. O jogador compulsivo Este filme, como muitos filmes sobre jogos de azar, concentra-se em homens adultos que são jogadores compulsivos de ação (Turner, Fritz, & Zangeneh, 2007). Na análise dos temas de Turner, este filme se encaixa no segundo tema de Turner, que se concentra na habilidade sobrenatural de um jogador profissional (Turner et al., 2007). Jogadores de ação compulsiva podem parecer possuir habilidades sobrenaturais; os jogadores de ação compulsiva são altamente sociais, têm um QI acima de 120, têm altos níveis de confiança e pensam que podem desenvolver um sistema para vencer os cassinos (Action or Escape Gambler, n.d.). Os jogadores de ação compulsiva geralmente passam por uma grande fase de vitórias, na qual ganham grandes somas de dinheiro, às vezes até o salário de um ano.

A fase de vitória é seguida por uma fase de derrota na qual o jogador começa a apostar grandes quantias de dinheiro, perde, tenta recuperar suas perdas jogando mais e às vezes até pede dinheiro emprestado para ajudar a pagar suas apostas. A terceira fase é a fase de desespero em que o jogador se retira da vida, potencialmente corta todos os seus relacionamentos e continua a jogar de forma descontrolada. A fase final de desespero ocorre quando o jogador patológico não tem mais nada em sua vida, torna-se desesperado, deprimido e toma medidas que podem colocá-lo em apuros legais (Action or Escape Gambler, n.d.). Ben certamente tem potencial para se tornar um jogador compulsivo. Ele é muito inteligente, sociável e conseguiu usar um sistema para vencer a casa. Ele experimenta uma grande fase de vitórias quando ganha somas grandes o suficiente para pagar sua educação médica.

Sua fase de derrotas foi muito breve; ele perdeu $ 200.000 e voltou ao cassino novamente para perseguir o dinheiro que havia perdido. Ele passa por uma fase de desespero, em que sua vida fica uma bagunça depois de perder o dinheiro que ele jogou. Essencialmente, ele passa todo o seu tempo livre jogando e, como resultado, não se concentra na escola, mente para seus amigos e família e, conseqüentemente, não tem para onde ir. Sua versão de estar na fase desesperadora ocorre depois que ele recebe o aviso em sua porta e decide arriscar sua vida voltando para os cassinos de Las Vegas. Sua mente está muito ocupada com jogos de azar, mas não parece consumi-lo como acontece com jogadores verdadeiramente compulsivos.

Ele joga com sua equipe e nunca sozinho. Ele nunca tira suas finanças pessoais para jogar e apenas em uma situação ele joga incontrolavelmente. Ele tem potencial para desenvolver um transtorno do jogo e talvez já possa ser diagnosticado com um de acordo com os critérios diagnósticos do DSM V. Características do diagnóstico de acordo com O que é o transtorno do jogo? (n.d.), o transtorno do jogo é caracterizado por um comportamento problemático de jogo que pode resultar no jogador mentir para familiares e amigos para encobrir seu jogo e, às vezes, para buscar emoção ou ação.

De acordo com (DSM-5 Diagnostic Criteria: Gambling Disorder, nd), o diagnóstico de transtorno do jogo é baseado na ocorrência no último ano dos seguintes nove critérios: a necessidade de jogar com quantias crescentes de dinheiro, irritabilidade quando instruído a cortar para baixo no jogo, repetidas tentativas malsucedidas de controlar o comportamento de jogo, parar ou reduzir a atividade de jogo, pensamentos repetidos sobre jogos de azar, incluindo ganhos anteriores, jogos de azar para lidar com o estresse, perseguir a própria perda, mentir sobre atividades de jogos de azar, arriscar ou perder um relacionamento significativo, carreira , ou oportunidade de educação, contando com a ajuda de terceiros para resolver problemas financeiros relacionados ao jogo. Se o jogador atender a 4-5 desses critérios, ele será considerado de risco leve, risco moderado para 6-7, risco grave para 8-9 (DSM-5 Diagnostic Criteria: Gambling Disorder, n.d.). Ben nunca foi viciado em jogos de azar. Ele nunca pediu dinheiro emprestado para jogar, ele nunca tentou parar de jogar em primeiro lugar, jogou para lidar com o estresse, nem confiou em outras pessoas para ajudá-lo nas finanças.

No entanto, existem algumas áreas cinzentas. Nunca sabemos ao certo se seus pensamentos estão constantemente preocupados com jogos de azar, mas sabemos que sua vida começou a girar em torno de jogos de azar, pois ele ansiava pelo fim de semana em que iria para Las Vegas, e o jogo tornou-se o ponto focal de sua vida . Quando ele perde $ 200.000, ele continua a apostar mais alto, possivelmente para sentir um ímpeto. Ele definitivamente perseguiu suas perdas várias vezes. Quando ele perde os $ 200.000, ele convence sua equipe a ir sem seu professor para receber o dinheiro de volta. Perto do fim, ele volta com seu professor para refazer todo o dinheiro que perdeu. Quando ele está perdendo $ 200.000, Jill tenta convencê-lo a deixar a mesa e subir as escadas, irritada, ele a afasta e continua jogando.

Mais tarde, Jill o confronta sobre por que ele continua a jogar. Ele diz a ela que sua vida em Las Vegas e que ele se divertiu muito lá. Em última análise, as causas do jogo colocam em risco sua formatura na faculdade. Ele poderia ser diagnosticado com 4-5 dos critérios, então ele seria considerado com risco leve baseado nos critérios do DSM V com base no transtorno de jogo (DSM-5 Diagnostic Criteria: Gambling Disorder, n.d.). Ben joga por razões econômicas no início, mas depois é consumido pela pressa de ganhar. Ele se afasta de seus trabalhos escolares e mente para seus amigos e familiares. Seu jogo faz com que ele arrisque sua habilidade de se formar. Embora Ben tenha muitas características de um jogador compulsivo, ele não sente o efeito total do jogo compulsivo em sua vida.

Com base nos critérios do DSM V, o risco de Ben para o transtorno do jogo é leve. Felizmente, existem pessoas em sua vida, como Jill, que desencorajam seus comportamentos compulsivos e se recusam a agir como facilitadores. Conclusão 21 retrata o exterior glamoroso do cassino, bem como o ponto fraco do criminoso que mantém suas raízes na era do mafioso. Por dentro, o cassino é uma prisão inteligente que prende os clientes; seu ambiente manipula os jogadores para ficar mais tempo, jogar mais e apostar mais alto. Em tal ambiente, mesmo a pessoa mais conservadora financeiramente pode gastar mais tempo e dinheiro do que pretendia devido à influência do ambiente cuidadosamente criado, incluindo luzes piscando, ambiente, barulho alto e assentos confortáveis. Alguém que está procurando uma onda de endorfina pode ser ainda mais vulnerável às manipulações ambientais dos cassinos. O filme mostra os perigos de passar muito tempo em cassinos.

Embora haja uma variedade de jogos para jogar no cassino, o jogo de cartas blackjack tem um enorme apelo para jogadores inteligentes que jogam para ganhar. Como o blackjack requer habilidade e o jogador tem a maior chance de qualquer jogo de vencer a casa (49%) e tem um componente social entre os jogadores, ele atrai jogadores que são sociais, extremamente inteligentes e confiantes o suficiente para acreditar que podem, no final das contas, vencer os casino. O personagem principal do filme, Ben tem todas essas características e, além disso, busca benefícios econômicos e diversão no cassino. 21 mostra que pessoas muito inteligentes como Ben podem enfrentar o cassino usando estratégias como contagem de cartas, mas ainda são vulneráveis ​​às táticas de segurança do cassino - tanto legais quanto ilegais. Ben também ainda é suscetível a desenvolver transtorno de jogo.

Conclusão

Apesar de sua inteligência, em certos pontos, a pressa de vencer e a empolgação da atmosfera tomam o melhor de Ben, e ele atende a vários critérios do DSM V para transtorno do jogo. Felizmente, Ben não assume um comportamento de jogo compulsivo severo, embora o público saiba o quão perto ele estava de perder suas oportunidades devido ao jogo. 21 retrata os aspectos criminais da indústria do jogo e mostra ao público os efeitos do jogo problemático na vida pessoal de uma pessoa. É provável que o público conclua que o jogo excessivo não compensa o risco de segurança pessoal e mental, apesar dos ganhos potenciais de jogos como o blackjack. O público também é desafiado a reconsiderar o estereótipo de um jogador compulsivo, que muitas vezes é considerado ingênuo e desprezível. Ben, que começa a se enquadrar no padrão de jogador compulsivo, é inteligente, vem de uma origem privilegiada e é um indivíduo de alto desempenho. No entanto, ele não está imune às armadilhas do ambiente do cassino.

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